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监听事件

免去了原有的手动监听函数设置,并且不需要再去手动区分FML还是Minecraft事件,只需要在类上添加@SkillEvent即可,其余部分与原有的使用一致

@SkillEvent
public class DemoEvents {
    @SubscribeEvent
    public void onConstructing(EntityEvent.EntityConstructing event) {
        // TODO
    }

    @SubscribeEvent
    public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
        // TODO
    }

    // ...
}