监听事件
免去了原有的手动监听函数设置,并且不需要再去手动区分FML
还是Minecraft
事件,只需要在类上添加@SkillEvent
即可,其余部分与原有的使用一致
@SkillEvent
public class DemoEvents {
@SubscribeEvent
public void onConstructing(EntityEvent.EntityConstructing event) {
// TODO
}
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
// TODO
}
// ...
}